indienova.com/steam/game/1993120
你不必研究几十封信和笔记来理解情节。……令人惊叹的氛围和配乐 - 你会完全沉浸在一个阴暗的世界中,并感受到你在事件中心的存在
indienova.com/u/wb-2280812345
J3退坑|陆奥国审神者|FGO双修|一期一振沼|粟田口中心|乙腐都吃主乙向|媳妇是@景知秋辞
indienova.com/u/wb-6320555489
触控·爱普众创是北京触控科技旗下专注于创新创业领域的子公司,首个落地的众创空间“厦门游戏创新中心”已经获得了成功
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33064
清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
版本:Early Access
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