死在下面(Death Below)

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你不必研究几十封和笔记来理解情节。……令人惊叹的氛围和配乐 - 你会完全沉浸在一个阴暗的世界中,并感受到你在事件中心的存在

会员:浅仓优歌_咸鱼躺平

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J3退坑|陆奥国审神者|FGO双修|一期一振沼|粟田口中心|乙腐都吃主乙向|媳妇是@景知秋辞

会员:触控爱普众创

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触控·爱普众创是北京触控科技旗下专注于创新创业领域的子公司,首个落地的众创空间“厦门游戏创新中心”已经获得了成功

乾乾乾乾:《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖

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清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……使用这个 UV 采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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的古登堡计划一直致力于为海外开发者提供免费中文本地化服务,在近一年的过程中也逐渐得到了类似的反馈,如今会有越来越多的国外独立开发者主动联系过来提出汉化请求……发售后的前三个月中国区销量占比为16%,整整提高了八倍。……可能是由于中国农历新年的原因,在17年第一季度,《地精公司》在中国的销量已经达到所有销量的47%

版本:Early Access


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